프로그래밍/알고리즘

슈팅게임

콘파냐 2013. 5. 20. 13:10

슈팅게임을 만들때 적의 이동과 총알의 생성 알고리즘이 연속해서 만들어져야 효과적으로 표현할수 있다. 그렇지않으면 코딩이 더길어진다.

for 루프안에서 시분할을 할 경우 이런 자잘은 팁들은 많은 경험을 통해 얻을수 있다.

 

//적의 생성

 

for ---------

//적의 이동

// 총알의 생성

------------

반응형