3차원 화면을 그리는 과정에서 많이 사용되는 용어들 버텍스(vertex) : 3차원 공간에서 위치를 표시하는 점. x,y,z 좌표 이외에 색상 방향 텍스쳐 좌표의 정보를 가진다. 3차원 오브젝트(object)는 버텍스를 이용하여 만들고, 렌더링 시에도 버텍스 정보가 있어야 처리가 가능하다. 픽셀(Pixel) : 2차원 평면을 구성하는 점. 투영(Projection) : 물체의 그림자를 다른 물체 위에 비추는 일 또는 비친 그림자.(입체가 아닌 평면으로 나타남) 버퍼(Buffer) : 메모리 공간 시야 절두체(VF)(View Frustum) : 카메라 화면에 보이지 않는 영역으로 공간의 형상이 피라미드의 꼭지점을 잘라낸 형태 시야각(FOV)(Field Of View) 알파블렌딩(Alpha Blending)..