cocos2d-x v3.0는 스프라이트가 화면 밖으로 나가면 스프라이트의 소멸이 자동적으로 된다. 반면에 Box2d라이브러리를 cocos2d-x에서 쓰게되면 객체가 화면밖으로 나갔을때 스프라이트는 자동적으로 없어지지만 Box2D Body의 경우는 그대로 존재한다. 하나의 레이어에서 오랜 시간 게임을 하게 될 때 이런 객체들이 쌓여 렉을 유발 할 수 있다. 254 366 verts가 336으로 늘었다. 여기서는 debug모드로 Body만 그린다. 모든 Body를 화면 밖으로 밀어냈지만 GL verts의 수는 줄지 않았다. 주기적인 검사로 Body의 위치를 확인하고 화면 밖으로 나가는 경우 Body를 소멸 시켜야 한다. cocos2d-x지만 Box2d의 Testbed에서 사용하는 경우도 기본 소스는 마찬가지..