3.0으로 바뀐뒤 디버그 모드 사용하는 소스를 정리하였습니다. cpp파일 #include "MyDebug.h" using namespace cocos2d; Scene * MyDebug::createScene() { auto *scene = Scene::create(); auto *layer = MyDebug::create(); scene->addChild(layer); return scene; } bool MyDebug::init() { if (!Layer::init()) { return false; } debugDrawStart(true); this->schedule(schedule_selector(MyDebug::tick)); return true; } //디버그 모드 호출 함수(디버그모드 사용하지 ..