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독창적인 스마트폰 게임 Smash HIT

오늘은 스마트폰 게임 Smash HIT에 대해서 리뷰를 하려 합니다. 제목에서 느껴지듯 깨부수는 게임입니다. 좀 더 정확히 말하자면 장애물들을 쇠구슬로 깨부시면서 나가는 게임이죠. 일종의 서바이벌 형식인데, 쇠구슬이 다 떨어지면 게임이 끝나게 됩니다. 스테이지는 총 10단계입니다. 자신이 특정 단계까지 하게되면 체크포인트가 형성되어서 이어서 할 수 있습니다. 단, 이어서 하기 위해서는 돈(money)결제를 하는 방식입니다. 그렇다고 좌절하실 것은 없습니다. 잘~하시면 결제없이 마지막 스테이지를 볼 수 있으니까요. 인터페이스는 간단합니다. 시작 또는 이어하기 그리고 옵션에서 비디오 퀄리티 소리 조정등.. 처음화면에서 왼편으로스크롤 하면 자신이 돌파한 스테이지들이 열려있습니다. 돈이 많으시다면 이어하시기를 ..

스마트폰 어플 2014.05.05

더웨이웨이백(성장기영화) 안나소피아 롭 2013

평점이 좋아서 보게 되었는데, 웅크린 어깨에 소심한 듯한 남자애가, 엄마의 새 남자친구한테 10점 만점에 3점이라는 소리를 듣는 것이 영화의 시작 더웨이(the way), 휴가 가는 길이 된다. 시작을 보니 감이 왔다 성장기 영화네... 얼마전 '청바지 돌려입기'라는 독특한 제목의 영화가 평점이 꽤 높아서 봤는데, 역시 이것도 성장기 영화, 차이점이라면 '청바지 돌려입기'는 발랄하고 철없는 이쁜이들의 성장기고 '더웨이 웨이백'에서는 소심하고 오타쿠같은 덩컨(던킨도넛츠)의 성장기다. 제목을 보면 알겠지만 웨이백(집에가는길)에는 덩컨은 도넛츠를 먹고 성장을 했다는 내용이다.. 드립 죄송 ㅠ 그래도 평점이 좋으니 이 나이에 이 영화를 보면 키가 0.1mm라도 성장하지 않을까 하는 마음은 코후비다가 떨어지는 코..

관심사/영 화 2014.05.04

시티오브갓 (브라질의 범죄 실화) 영화(city of god)

신들의 도시, 하지만 신은 없었고, 그곳의 인간은 누구나 신이 될 수 있다고 믿는 것 같다. 어린아이부터 그렇게 자라온 그들의 범죄는 그들의 인생이 된다. 실화를 바탕으로 한 영화들은 작품성을 떠나서 그 영화 자체로 큰 의미가 있는 것 같다. 이 영화는 한 주인공의 주변에서 벌어지는 시티오브갓이란 곳의 실상을 말해주는데. 실화라 하기엔 너무 다른 세상같은 이 도시의 이름은 제목처럼 인간의 세상이 아닌 듯 보인다. 어린 아이부터, 범죄에 익숙해 보이는 모습들, 그럼에도 경찰과 적대시하는 주민들의 모습들, 이런 것들이 사실이었다니 믿겨지지 않는다. 그런 도시에 익숙한 듯한 관찰자 로켓, 그리고 영화 포스터 만드는 센스는 정말... 영화를 다 봤지만, 실화를 바탕으로 한 영화치고는 리얼리티가 떨어지는 건지....

관심사/영 화 2014.05.03

2진수를 10진수로 변환하는 방법(진수 간 변환 방법들)

진법은 숫자의 자리수에 따라서 같은 수라도 가중치가 달라지는 방식입니다. 우리가 사용하는 10진수도 이 진법의 한종류입니다. 컴퓨터가 사용하는 2진수도 마찬가지구요. 보통 우리가 사용하는 10진수를 기준으로 진법들을 변환합니다. 10진수가아닌 다른 진수들의 변환 예를들어 3진수 - > 5진수 는 다음과 같은 식으로 변환 됩니다. 3진수->10진수->5진수 또, 우리가 컴퓨터공학을 공부하면서 많이 사용하는 진수간 변환 형태는 2^n진수 형태입니다. 이런 2^n형태는 일정한 규칙성이 있어서 규칙성을 알아두시면 편하게 진수변환을 할 수 있습니다. 진수 간 변환의 종류 x진수에서 10진수 10진수에서 x진수 2^n진수에서 2진수 2진수에서 2^n진수 x에서 y진수로 ① 2진수에서 10진수로 변환하는 방법 각 자..

컴퓨터구조 2014.05.02

C++ 추상클래스(인터페이스(interface)/순수가상함수)에 대한 고찰

디자인 패턴에 관한 책을 보면 인터페이스를 많이 활용합니다. 그런데 C++에서는 인터페이스라는 용어를 정확히 찝어서 사용하지는 않는 것 같습니다. 자바(Java)언어의 경우를 보면 일반적인 클래스와 인터페이스가 확실히 구별되고, 구현 방법도 extends와 implements로 다른 종류로 치부됩니다. 애초에 자바의 경우는 언어적인 차원에서 다중상속을 하지 못하게 하였고, 대신 인터페이스를 구현하는 방법으로 다중 상속부분을 해결하는 걸로 알고 있습니다. 꼭 다중상속의 차원에서만은 아니겠지만, 자바언어는 인터페이스를(interface) 따로 정의해 놨습니다. 이에 반해서 다중 상속이 자유로운 C++의 경우는 인터페이스라는 용어에 대해서 굳이 생각하지 않아도 되고 굳이, 구분해서 문법을 설명하지 않습니다. ..

프로그래밍/cpp 2014.05.01

어메이징 스파이더맨2 4dx 후기(여의도 ifc몰 cgv)

ifc몰이 뭐지? 여긴 CGV도 있었네요. 3D는 커녕 4D도 난생 처음인데 어메이징 스파이더맨을 4D로 보게되었 습니다. 여느 다른 CGV와 별반 다르지는 않지만, 여기저기 꽤 넓고 깔끔합니다. 조조 할인으로 보게 되어서 사람이 거의 없었네요. 티켓박스도 썰렁~ 워낙 넓다보니 이정표를 잘 보셔야합니다. 한번 길 잘못 들면 한참 걸어야할 듯.. 여기는 CGV 입구입니다. 대형 스크린의 모습이 눈에 확 띄는데 제 모습이 비추더군요. 사진에서는 잘 안보이지만, 떨어지는 벗꽃을 잡아보라고 하네요. 한번 가서 잡아보세요.ㅎㅎ 처음으로 보게된 4Dx는 어떨까 그리 기대는 하지 않았습니다. 3D안경을 받아서 극장안으로 들어갔는데 평일 조조라 사람이 거의 없더군요. 바람도 불고 물도 뿌린다는 말에, 설마 물까지 뿌리..

관심사/영 화 2014.04.29

최고라 생각되는 스마트폰 복근운동 어플(Runtastic Six Pack)

2달째 사용하면서 효과를 톡톡히 보는 어플을 소개 드릴까 합니다. Runtastic Six Pack 이라는 복근운동에 특화된 어플입니다. 기본적으로 무료사용이 가능하고 풀 버전을 구입하면 추가적이 운동과 광고가 제거되고, 여러가지 부가기능을 사용할 수 있습니다. 초보자면 충분히 무료 버전으로도 높은 효과를 기대하실 수 있다고 생각합니다. 식스팩을 상징하는 아이콘 부터가 센스가 있네요 . 저는 아직 레벨 1입니다. 게을러서 일주일에 한번 하거든요. 그래도 효과는 좋습니다. 위 화면은 다음 운동에 대한 요약입니다. 2x24는 24회씩 2세트를 말합니다. 중간에 30 s은 휴식 30초를 말합니다. 처음시작을 하시는 분이면 2x10정도 되지 않을까 생각듭니다. 점점 갈수록 늘어나서 중간에 오래 빼먹으면 정말 힘..

스마트폰 어플 2014.04.28

C++ 디자인 패턴 1. Strategy pattern(스트래티지 패턴), 2. Observer pattern(옵저버 패턴)

참고자료: Head First Design patterns Strategy pattern(스트래티지 패턴)이란? 알고리즘군을 각각 캡슐화한다. 그리고 각각의 알고리즘을 상황에 맞게 교환할 수 있도록 한다. 알고리즘은 알고리즘을 사용하는 클라이언트의 코드변화 없이 사용이 가능하다. 2014/04/22 - [관심사/도서] - head first design patterns(객체지향 디자인 패턴) 서적(책) 주인공이 있고 주인공이 상황에 맞게 무기를 바꿔 사용하길 원합니다. 이럴 때 스트래티지 패턴이 유용합니다. 다음의 코드는 C++로 작성하였고 위 책을 참고했지만, 코드는 독립적입니다. 코드는 패턴의 형식을 이해하기 위한 최소의 형태로 만들었습니다. 자료는 최소한의 테스트 후 오류가 없는 자료를 올리지만, ..

에버노트 사용법, 활용법(Evernote)/티스토리 연동

에버노트(Evernote)란? 쉽게 말해 메모,갈무리(스크랩),클리핑 서비스 입니다. 블로그와 유사하죠? 블로그처럼 카테고리(노트북)를 만들고 글(노트)을 쓸 수 있고, 외부의 인터넷 페이지를 클리핑 할 수 있습니다. 클리핑 도구로는 크롬 확장프로그램 Clearly가 있습니다. (참고 : 네이버나 일부 웹 사이트에서는 이런 스크랩을 막아 놓아서 스크랩이 안되는 경우도 있음.) 위 설명만으론 유용한 서비스가 아니라고 생각할 수도 있죠. 그럼 이제부터 에버노트의 장점을 느끼지 못하는 분께 제가 에버노트를 3여년간 사용하면서 느낀 장점과 사용법, 활용법을 소개하려 합니다. (에버노트의 유용성은 개개인의 성향에 따라 틀리다는 걸 알아두길 바랍니다.) 에버노트 소개 에버노트의 표면상의 기능은 메모와 클리핑입니다...

head first design patterns(객체지향 디자인 패턴) 서적(책)

이 책은 자바를 중심으로 쓰여져 있다. 디자인 패턴이라 해서 읽기 시작했지만, C++로 공부하는 데 큰 불편함은 없는 듯 하다. 먼저 디자인 패턴에 대해 무지한 난 이 책의 내용이 매우 흥미로웠다. 지금까지 남이 짜 놓은 소스들을 많이 봐왔고 부분적으로 패턴을 이해하는 식이었다. 이 책을 보면서 그 동안 내가 큰 그림을 보지 못 했던 걸 깨달았다. 읽어 가면서, 어디서 봤던 코드가 이런 패턴을 활용했구나 하는 뒤늦은 깨달음이랄까? 어쨌거나 이 책은 출판된지 오래된 책이지만 읽을만한 가치가 충분히 있는 책이다. 이 책의 내용. 'GoF 패턴 중에서 몇가지 중요한 핵심 패턴'을 중심으로 다룬다고 서론에 쓰여져 있다. 이 책의 목표는 기존의 핵심패턴을 배움으로서 새로운 패턴에 쉽게 익숙해지게 하는 것이 목표다..

관심사/도서 2014.04.22
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