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인터넷 뱅킹으로 외화통장 달러 원화통장으로 환전/지급 하는 방법(스탠다드차타드은행)

일반인들은 여행을 갈 때나, 외화보유 목적으로 보통 원화를 달러로 환전하는 경우는 많지만, 외화를 원화로 환전/지급 하는 경우는 별로 없습니다. 어쨋든 언젠가는 원화로 바꿔야 할 텐데, 한 두번이라면 은행에 직접 가서 할 수 있겠지만, 자주 해야 하는 경우는 번거롭습니다. 요새는 인터넷 뱅킹으로 많은 것을 할 수 있지만, 인터넷 뱅킹이 되더라도, 자신의 외화통장으로 인터넷 뱅킹을 할 수 있도록 신청해야 합니다. 인터넷 뱅킹 신청은 직접 은행가셔서 하시면 됩니다. 그러면 다음과 같이 외화통장에 있는 달러를 인터넷 뱅킹으로 일반 통장으로 옮길 수 있습니다. 우선 인터넷 뱅킹을 시작합니다. 공인인증서 로그인을 하셔야 합니다. 로그인 후 다음메뉴에서 외환에 마우스를 올려 놓습니다. 외화예급 입금/지급을 누르시면..

일상 2014.05.19

신비한 숫자 카프리카수, 카프리카의 불변수 6174에 대해서

카프리카는 인도의 수학자 입니다. 그의 이름을 딴 수는 카프리카수와 카프리카의 불변수가 있는데, 여기서는 카프리카의 불변수에 관한 이야기입니다. 카프리카의 불변수를 이야기하기 앞서 카프리카수에 대해서 간단히 언급하고 넘어가 보죠. 어느 마을 기찻길에 3025KM 라고 쓰여진 표지판이 있었습니다. 어느날 이 표지판이 넘어지면서 둘로 쪼개졌는데 정확히 30과 25로 나뉘었고 그곳을 지나가던 카프리카는 그 쪼개진 표지판을 보고 30+25=55, 55^2=3025 임을 발견했습니다. 이렇게 원래 자신의 수를 반반 나누어 더해 제곱하여 원래 수가 되는 수를 카프리카수라고 합니다. 그럼 이렇게 우연이지만, 어떤 법칙과 의미가 있을 것 같은 카프리카의 불변수에 대해서 이야기해 보도록 하겠습니다. 4자리 수 6174는..

수학 2014.05.15

네임스페이스(namespace) 제대로 사용하기,모듈화 프로그래밍 C/C++

네임스페이스(namespace)의 개념은 하나의 독립된 공간을 할당해 주는 것이라 할 수 있습니다. 이 공간의 개념을 일반적인 집 주소라고 생각해도 되는데, 개념 자체가 어려운 것은 아니지만 실제로 사용하려면 감이 안 잡힐 수 있습니다. 여기서는 C++을 기준으로 설명할 것이고, 클래스의 개념 내에서 네임스페이스를 사용하는 간단한 예제를 만들어 보려 합니다.. 또한 분할 컴파일의 개념도 간략하게 알고 넘어 갈 것입니다.. 프로젝트 구조 예제 클래스의 관계도 입니다. MyClass.h 파일에는 Myclass클래스의 선언(prototype)이 있습니다. MyClass.cpp 파일에는 클래스의 멤버함수에 대한 정의가 있습니다. main.cpp에 Myclass 의 선언과 정이가 모두 들어가도 상관없습니다. 하지..

프로그래밍/cpp 2014.05.13

좌표계의 종류와 개념 게임 수학 정리(2)

17세기 데카르트는 방법서설의 부록 중 하나인 '기하학'에서 평면에 좌표계를 도입하는 혁명적인 개념을 소개하였습니다. 이 좌표계는 뉴턴과 라이프니치의 미적분학 발견의 초석이 되었습니다. 좌표계는 컴퓨터가 모니터에 출력을 하기 위해 사용합니다. 게임또한 마찬가지고 기본적인 평면 좌표계를 중심으로 다양한 좌표계에 대해서 공부해 보기로 합니다. 1차원 좌표계 극 좌표계(polar coordinate system) 극 좌표계(polar coordinate system)는 거리와 각도로 좌표를 표현하는 좌표계입니다. 거리과 각도로 좌표를 표현하기 때문에 원형 대칭성을 이루게 되며 원과 같은 곡선을 다루는데 편리합니다. 극 좌표계는 하트 곡선, 와선(물이 빙빙 돌면서 흐르는 모양)등 기하학적으로 직교 좌표가 표현하..

수학 2014.05.12

cocos2d-x v3.0 box2d 디버그모드 사용 소스

3.0으로 바뀐뒤 디버그 모드 사용하는 소스를 정리하였습니다. cpp파일 #include "MyDebug.h" using namespace cocos2d; Scene * MyDebug::createScene() { auto *scene = Scene::create(); auto *layer = MyDebug::create(); scene->addChild(layer); return scene; } bool MyDebug::init() { if (!Layer::init()) { return false; } debugDrawStart(true); this->schedule(schedule_selector(MyDebug::tick)); return true; } //디버그 모드 호출 함수(디버그모드 사용하지 ..

cocos2d-x 2014.05.12

포인터와 레퍼런스,포인터의 레퍼런스,이중포인터 C++

포인터와 비슷한 개념이 레퍼런스입니다. 레퍼런스의 뜻은 이미 아시다시피 참조를 말하며, 컴퓨터공학에서 reference는 다양한 뜻을 내포하지만 오늘 설명할 개념은 C++에서 포인터와 비슷한 기능을 가진 레퍼런스와 포인터에 관해서 글을 작성합니다. 포인터는 변수의 주소값을 담는 그릇이라 생각하면, 레퍼런스는 변수의 또다른 이름을 나타냅니다. 이 둘은 각각 용량에 대한 특성을 가집니다. 포인터는 가리키는 타입에 상관없이 32비트 운영체제에서 32비트 즉 4바이트입니다. 주소값을 담기 때문에 주소만큼의 용량이죠. 모든 주소값은 같은 운영체제에서는 같을 수 밖에 없겠죠. 그럼 레퍼런스의 경우는 어떨까요? 별명이다. 용량이 없기 때문에 포인터보다 빠르다..등등 여러가지 설명이 많이 있습니다. 다 맞는 말이지만,..

프로그래밍/cpp 2014.05.11

cocos2d-x sdk\tools\ant\build.xml:892 에러 해결 방법

BUILD FAILED sdk\tools\ant\build.xml:892: The following error occurred while executing this line: sdk\tools\ant\build.xml:894: The following error occurred while executing this line: sdk\tools\ant\build.xml:906: The following error occurred while executing this line: sdk\tools\ant\build.xml:284: null returned: 2 위 에러는 cocos-console로 안드로이드 빌드시 나는 에러다. 이클립스의 경우에도 정상적인 실행이 안된다. 구글링을 하여 해결책을 찾아보았다. ..

cocos2d-x 2014.05.08

게임 그래픽 렌더링 원리와 최적화 요소

3차원 화면을 그리는 과정에서 많이 사용되는 용어들 버텍스(vertex) : 3차원 공간에서 위치를 표시하는 점. x,y,z 좌표 이외에 색상 방향 텍스쳐 좌표의 정보를 가진다. 3차원 오브젝트(object)는 버텍스를 이용하여 만들고, 렌더링 시에도 버텍스 정보가 있어야 처리가 가능하다. 픽셀(Pixel) : 2차원 평면을 구성하는 점. 투영(Projection) : 물체의 그림자를 다른 물체 위에 비추는 일 또는 비친 그림자.(입체가 아닌 평면으로 나타남) 버퍼(Buffer) : 메모리 공간 시야 절두체(VF)(View Frustum) : 카메라 화면에 보이지 않는 영역으로 공간의 형상이 피라미드의 꼭지점을 잘라낸 형태 시야각(FOV)(Field Of View) 알파블렌딩(Alpha Blending)..

삼각함수 공식,삼각함수 역사,게임을 위한 수학의 이해(1)

삼각함수 학습을 위한 포스팅입니다. 이 포스팅의 글과 이미지의 출처는 한국콘텐츠진흥원입니다. 삼각함수(trigonometry function)는 삼각형(trigon), 측정(metro)의 그리스어의 합성어입니다. 삼각함수는 피라미드와 토목, 근대에는 천체 관측이나 항해술,물리학 등 많은 분야에서 활용되었습니다. 삼각법을 체계적으로 최초로 연구한 사람은 그리스의 히파르코스(BC 160~125)입니다. 그는 천문학을 연구하면서 구면 위의 삼각법을 발전시켰습니다. 그리스의 프톨레마이오스는 삼각함수의 덧셈정리와 반각공식을 증명하였으며, 프라승의 푸리에(1768~1830)는 열전도 문제의 연구에서 임의의 함수를 삼각함수의 합(푸리에급수)로 나타내었습니다. 푸리에 급수는 음향학, 진동학, 수리 물리학 등의 이학, ..

수학 2014.05.07

동영상 녹화 프로그램 오캠(ocam)컴퓨터 화면 녹화,그리고 모비즌으로 스마트폰 화면 녹화 방법

제가 오캠을 처음 사용할 땐 한국에서 그렇게 알려지지 않았습니다. 그리고 한국 사이트도 없었는데 얼마전 오캠을 설치하려고 보니 한국 사이트가 생겼습니다. 오캠은 제가 컴퓨터 화면 녹화를 위해서 사용하는 소프트웨어인데요. 사용법도 무척 간단하고 시간제한도 없기 때문에, 손쉽게 제한없이 사용할 수 있습니다. 특히, 기업/개인 모두에게 무료라는 점이 강점이죠. 우분투 사용할 때도 오캠이 꽤 그리웠습니다. 아래 사이트 주소에서 오캠을 다운로드 받으면 됩니다. http://ohsoft.net/ko/ 강력한 인터페이스 프로그램을 실행하면 간편하고 강력한 인터페이스가 보입니다. 연두색 창이 녹화 범위 설정입니다. 창을 적절하게 맞춘 다음 녹화를 하시면 되죠. 처음 사용해도 누구나 알 수 있습니다. 녹화는 F2으로 녹..

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